Hace muchos años empecé a jugar a Magic.
Llevaba tiempo viendo anuncios en la contraportada de la añorada serie roja de Dragon Ball y, de repente, un día, mis primos aparecieron con unas barajas. Me uní a ellos y empezamos a jugar compulsivamente. En unos meses, pasamos de la mesa del comedor a las mesas de varias tiendas, y comprábamos sobres de todas las expansiones disponibles. Fue a final de ese primer verano cuando publicaron en español la primera gran ampliación del juego, que podía ser jugada de forma independiente: Ice Age.
Magic tiene lugar en una serie de mundos y planos relacionados, llenos de magia y misterios. Ice Age se desarrollaba en un continente cubierto de hielo llamado Terisiare, en medio de una era glacial desatada a consecuencia de una guerra apocalíptica. Había imperios bajo la nieve, restos de glorias del pasado, gente luchando por superar la glaciación, y poderes conspirando para mantener al continente bajo el hielo para siempre.
La expansión introdujo muchas cartas basadas en lugares de Terisiare. Una de ellas eran los Yermos de Adarkar, unas llanuras heladas alejadas de la civilización y llenas de restos de las sociedades previas a la era glacial. La carta era aceptablemente valiosa en un principio, luego lo fue más y siguió siéndolo mucho tiempo después, cuando mi primo me regaló una copia en francés.
Siempre me ha gustado el nombre del lugar y lo que implicaba en el mundo de juego, con su alusión a tesoros desconocidos y a centinelas silenciosos guardando ruinas ocultas bajo el hielo. Nunca llegué a utilizar la carta, pero ahora le daré un buen uso a su nombre.


2 comentarios:
¿Nunca? Bueno, son colores de control, supongo. xD Creo que yo tampoco he llegado a jugarla nunca.
A mí me gusta.
No, me parece que nunca volví a jugar control cuando el Extended dejó de estar de moda. Oh, bueno, sí, pero era básicamente azul, quizás con negro.
Jo, qué tiempos. El ciclo que empieza a final de año vuelve a temas de Karn, Legado y tal, casi me dan ganas de plantearme volver xD Casi, ¿eh? xD
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